Berita

Apakah video game membuat kecanduan?

Apakah video game membuat kecanduan?


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Apakah ada kecanduan video game?

Bisakah video game atau game komputer benar-benar menjadi kecanduan yang serius? Sebuah penelitian terbaru menunjukkan hal ini, tetapi mayoritas gamer tampaknya tidak berisiko mengembangkan kecanduan video game.

Penelitian saat ini oleh kelompok penelitian yang dipimpin oleh Profesor Sarah Coyne dari Universitas Brigham Young menemukan bahwa orang dapat mengembangkan kecanduan video game dengan sangat baik. Hasil penelitian ini diterbitkan dalam jurnal bahasa Inggris "Psikologi Perkembangan".

Apakah video game hanya hiburan?

Bagi kebanyakan remaja, bermain video game hanyalah bentuk hiburan yang menyenangkan dan sering kali bersifat sosial. Sementara video game adalah hobi yang menyenangkan, ada kekhawatiran yang berkembang di masyarakat bahwa menghabiskan terlalu banyak waktu pada video game dapat berdampak negatif pada pengembangan dan menyebabkan kecanduan.

90 persen orang hanya bermain untuk bersenang-senang

Penelitian enam tahun (studi terpanjang hingga saat ini tentang kecanduan video game) menemukan bahwa sekitar 90 persen penjudi tidak bermain dengan cara yang berbahaya bagi mereka atau menyebabkan konsekuensi negatif jangka panjang. Namun, ada juga sebagian kecil orang yang menjadi kecanduan video game. Akibatnya, masalah mental, sosial dan perilaku dapat muncul.

Apa tujuan investigasi?

"Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji efek jangka panjang dari hubungan tertentu dengan video game dan untuk menganalisis efek hubungan itu pada seseorang dari waktu ke waktu," kata penulis studi Profesor Sarah Coyne dari Universitas Brigham Young dalam siaran pers dari universitas. .

Peserta harus menjawab kuesioner

Untuk mengukur prediktor dan hasil kecanduan video game, kelompok penelitian memeriksa 385 remaja selama masa transisi ke dewasa. Setiap peserta individu mengisi beberapa kuesioner setahun sekali untuk jangka waktu enam tahun. Depresi, kecemasan, agresi, kenakalan, empati, perilaku prososial, rasa malu, reaktivitas sensorik, tekanan keuangan dan penggunaan ponsel yang bermasalah diukur menggunakan kuesioner ini.

Kapan game bisa disebut kecanduan?

Video game patologis ditandai oleh waktu yang dihabiskan untuk bermain video game, kesulitan melepaskan diri dari game, dan gangguan perilaku manusia (inter) yang sehat karena bermain game.

Sekitar sepuluh persen orang yang bermain kecanduan

Sekitar sepuluh persen dari pemain game termasuk dalam kategori video game patologis. Dibandingkan dengan kelompok non-patologis, para peserta ini menunjukkan tingkat depresi, agresi, rasa malu, penggunaan ponsel yang bermasalah dan kecemasan yang lebih tinggi di masa dewasa. Efek-efek ini dapat diamati, meskipun kelompok-kelompok tersebut memiliki kinerja yang sama baiknya dalam semua variabel ini pada titik awal waktu. Ini menunjukkan bahwa video game bisa memainkan peran penting dalam hasil negatif ini, para peneliti menjelaskan.

Faktor risiko untuk kecanduan video game

Dua faktor risiko utama untuk kecanduan video game telah diidentifikasi: menjadi laki-laki dan memiliki tingkat perilaku prososial yang rendah. Tingkat perilaku prososial atau keterlibatan sukarela yang lebih tinggi, yang seharusnya bermanfaat bagi orang lain, cenderung menjadi faktor pelindung terhadap gejala kecanduan, lapor para peneliti.

Bagaimana video game jangka panjang memengaruhi orang?

Terlepas dari faktor risiko, tiga kursus berbeda konsumsi video game juga diamati. 72 persen remaja memiliki gejala kecanduan yang relatif sedikit dalam enam tahun pengumpulan data. Lain 18 persen remaja mulai dengan gejala sedang yang tidak berubah dari waktu ke waktu, hanya sepuluh persen remaja menunjukkan gejala permainan yang semakin patologis selama penelitian.

Kesimpulan penelitian:

Hasil penelitian menunjukkan bahwa sekitar 90 persen penjudi tidak bermain dengan cara yang disfungsional atau berbahaya bagi kehidupan individu. Namun, ada sebagian kecil orang yang benar-benar kecanduan video game dan yang mengalami gejala kecanduan dari waktu ke waktu. (sebagai)

Penulis dan sumber informasi

Teks ini sesuai dengan persyaratan literatur medis, pedoman medis dan studi saat ini dan telah diperiksa oleh dokter medis.

Membengkak:

  • Apakah kecanduan video game nyata ?, Universitas Brigham Young (Diterbitkan 12 Mei 2020), Universitas Brigham Young
  • Coyne, Sarah M., Stockdale, Laura A., Warburton, Wayne, Gentile, Douglas A., Yang, Chongming, Merrill, Brett M.: Gejala video game patologis dari masa remaja hingga dewasa yang baru tumbuh: Sebuah studi 6 tahun longitudinal tentang lintasan , prediktor, dan hasil., dalam Psikologi Perkembangan (Dipublikasikan 2020), Psikologi Perkembangan


Video: 5 HAL FATAL YANG TERJADI JIKA MAIN GAME BERJAM-JAM (Juni 2022).


Komentar:

  1. Picford

    Saya memberi selamat tentang ide yang sangat bagus ini

  2. Noshi

    Wonderful idea and time frame

  3. Shaktilar

    Bagus sekali, menurut saya ini adalah ide yang brilian

  4. Wakiza

    bagian yang sangat menghibur

  5. Sheridan

    Ide bagus ini baru saja terukir

  6. Merewode

    Kedengarannya menggoda



Menulis pesan